Dead Space

Давно. Как же давно я так не залипал. Dead Space и Dead Space 2 выбили меня из колеи и сожрали три недели моего времени.

Не скажу что я большой любитель игрушек, но мне порой бывает приятно расслабиться и порубать монстров в какой-нибудь доброй игре. Однако хорошие игры мне попадаются очень редко. На память могу припомнить всего несколько таких; последними были эпизоды Half Life и Call of Duty (и отечественная Метро 2033, жаль что я так и не смог пройти её до конца в силу невероятных тормозов на встроеной в мой неигровой компьютер видеокарте NVidia ION).

Серия Dead Space это похождения находящегося на грани безумия инженера по коридорам огромных сооружений, парящих в космосе вблизи далеких планет; борьба с неведомым инопланетным девайсом от которого всем рвет крышу; планомерный поджог, подрыв и осорожное расчленение противных тварей — которыми становятся те, у кого крышу таки срывает.

Назвать игру шедевром у меня язык не поворачивается, но все её составляющие подогнаны так, что комар носа не подточит — это факт. Я прошел обе игры вдоль (игра линейная и поперек пройти не получилось :) 2 и 3 раза соответственно — пока не отпустило; и не смог найти ни одной вещи которая была бы сделана не так или плохо. Это образцово-показательный «survival horror»: отличная графика, отличный звук, оригинальный и абсолютно естественный и ненапрягающий интерфейс (точнее — его отсутствие), отличные противники, правильная невесомость и безвоздушное пространство; оригинальное и великолепно сбалансированое оружие, которое по большей части даже и не оружие вовсе, а горнодобывающий, инженерный и хирургический инструмент. Особенно мне понравились взрывной коломет с электрошоком, циркулярная пила с летающими лезвиями и огнемет — с ними уменьшение поголовья монстров превращается в самый настоящий праздник. И конечно, динамика боя — в этой игре все на уровне.

Однообразные брожения героя-молчуна по секциям огромного планетарного потрошителя в первой части сменяются на гораздо более разнообразные и насыщенные интересными диалогами брожения сбежавшего из дурки героя по еще более огромному орбитальному городу (с припаркованым неподалеку планетарным потрошителем). Перемещения по игре местами зацикливаются, в том смысле что некоторые локации проходятся дважды или даже трижды — с приятным привкусом ностальгии (во второй части есть локации из первой).

Большая редкость среди известных мне игр, но наверное сама собой разумеющаяся вещь в случае крепко сбитых блокбастеров: в качестве предысторий первой и второй части игры выпущены два полнометражных мультфильма — «Dead Space: Downfall» и «Dead Space: Aftermath». Особой художественной ценности в них нет; тратить время на их просмотр имеет смысл только если вам нравятся простые и бесхитросные как титановый лом боевики.

Думаю, любителям инопланетной чертовщины мир игры понравится, ведь «Красный Маркер», вокруг которой вертятся все события, это явно позаимствованый из старой доброй «Космической Одиссеи 2001 года» «Обелиск». А игровые монстры — не что иное, как воплощение твари из фильма «Нечто».